多媒体教程教程列表

  • 在一些3D制作的三维场景中常常会看到自然光从窗户外面透进室内的效果,柔和的光线洒在屋内的地面上,看起来非常真实自然。下面我们就来用3DsMAX制作这样一种透光效果。   制作软件:3DsMAX6.0中文版(其他版本类似)   制作过程:   1、选择文件中的重设命令,重新设置系统。然后单击“创建”按钮,进入创建命名面板,选择“几何体”按钮,点击“方体”按钮,在正面视图中创建一个长方体,参数设置长度为60,宽度为250,高度为5,如图1所示: 图1  接着用... 阅读全文>>
  • 欧式建筑是百年前的一种成熟形式,有较高的艺术价值,近年来随着社会、经济、科学、技术的发展,浪漫、典雅、富有异国情调的欧式建筑已经越来越受到国内建筑师和用户的喜爱,我们可以看到很多宾馆、楼房、别墅、公园使用了这种欧式建筑的风格。下面我们用3DMAX来制作一款欧式凉亭。   制作工具:3DMAX7.0中文板   制作过程:   1、打开3DMAX7.0,单击创建面板下的几何体按钮,然后选择球体按钮,在场景中创建一个球体;接着选择几何体下的圆锥体按钮,在场景中创... 阅读全文>>
  • 我们时常在电视栏目的片头动画中看到大量地使用光芒四射的光效特技。这一类的效果在3D MAX中是可以通过多种方法来实现的。而且其中很多的方法还非常地简单易学。任何一个初学者都可以在自己的练习中轻松自如地应用这些光芒光效。  本文就以3Ds MAX 7 中文版为例介绍一种非常简单的方法来实现文字造型光芒四射的效果。   创作思路:  本例中将利用渐变贴图材质产生向外淡出的光芒效果,并通过噪波贴图来加强光束的密度与强度;   本例中的光芒制作方式最大的优点是渲染... 阅读全文>>
  • 春节快要到了,为了添加一些喜庆的气氛,在这里为大家献上一篇使用3ds max 8制作灯笼的教程。 其实使用3ds max 8制作灯笼这样的模型并不复杂,制作方法也非常多,这里就选取一个简单实用的方法给大家介绍。   在制作模型之前我们先来分析一下灯笼的形状,它大体是球形上下带有开口呈圆柱形状,上方有梁用于悬挂,下放有繐起装饰作用,灯笼表面一般带有金属片作为装饰。结构非常的简单,但是里面也有几个地方是我们需要考虑的,辐条的制作是其中之一,辐条中间的布面的效果... 阅读全文>>
  • 茫茫星海浩翰无边,在众多星球中地球是我们的家园,如果宇航员在太空俯视地球,看到的会是一个被大气层包围,美丽而又神秘的星球。下面我们就用3DMAX来制作从宇宙中遥望美丽地球的场景。  制作工具:3DMAX6.0中文版   制作过程:   1、单击“创建”图标进入创建命令面板。单击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准模型”顶;单击“球体”按钮,在其下方的属性面板中将“分段数”修改为“50”。   2、在“顶部”视图中拖动鼠标新建一个如图1所示的球体“地球”... 阅读全文>>
  • 初春季节,咋暖还寒。人们刚要换上俏丽的冬装,前几天又来了一股冷空气,在北国的天空上演了一场漫天飞舞的雪中美景。不过春天还是要来的,这可能是最后一场雪了,下面就来制作一个下雪的动画,让我们一起怀念这美丽的雪景吧!  1、单击“创建”按钮进入创建命令面板。单击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“粒子系统”项。单击“雪花”按钮,在“顶”视图中新建雪花如图1所示。   2、选择“雪花”,进入“修改”命令面板,展开“参数”卷展栏,按图2所示修改“粒子”栏中的参数。(... 阅读全文>>
  • 我们首先看一下效果图。线框图。建立一个box,如图。将其转为poly。调整如图形状。再进行调整,如图。进行旋转。设置如图。进行cut操作,然后进行布线,如图。再进行cut操作。进行拉伸操作。将一些不用的边与线隐藏。操作如图。进行调整。用同样的方法,将其调节成如图。大家注意倒角。进行拉伸,并调整如图。再进行拉伸操作。如图调整。如图调整,并注意下面的细节。进行cut操作,然后进行拉伸,再调整如图。建立鞋扣,首先建立一个box,参数设置如图。适当进行倒角操作。加... 阅读全文>>
  • 1。我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊! 答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。 2。请指点怎样把平面图导入场景中的背景 答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定。设置完成。 3。请问如何用3DMAX输出背景是透明的Photoshop文件?或者透明的其它文件? 答:3DM... 阅读全文>>
  • 本系列我们介绍用3DsMAX打造美味诱人水果的实例,入门者可以按照步骤学习简单的造型和材质设定。之前我们介绍了苹果和桔子的绘制方法,今天我们介绍的主角是——鸭梨。  进入“创建”命令面板。选择“图形”按钮进入创建图形命令面板,单击“线”按钮,在“前”视图中新建下图所示线条。  线条  使用“贝塞尔”调节线条的形状,效果如下图所示。  贝塞尔曲线  选择线条,进入“修改”命令面板,在下拉列表中选择“旋转”命令,选择“对齐”栏中的“最大”按钮,效果如下图所示。... 阅读全文>>
  • 随着天气逐渐转暖,炎热的夏天很快就要到了。在挥汗如雨的时候,来上一杯放冰块的饮料那该多爽!下面我们就用3D来制作几块冰块。  制作工具:3DMAX7.0   制作过程:  1、在创建命令面板中单击“几何体”按钮,在下拉列表中选择“扩展几何体”,单击“倒角立方体”按钮,新建图01所示的倒角立方体,并按图02所示修改参数。     2、选择倒角立方体,进入修改命令面板,在下拉列表框中选择“噪波”进入噪波属性面板,按图03所示修改参... 阅读全文>>
  • 在室内外建筑装饰中,铁艺因自身材料和工艺的特殊性质,起着其他材料无法替代的作用,体现着装修材料和风格的多元化,铁艺淳厚古朴,刚柔并重,令人赏心悦目,为越来越多的采用。下面就用3D来制作一款铁艺护栏。  制作工具:3DMAX7.0  制作过程:  1、进入创建命令面板,单击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准几何体”,单击“平面”按钮,在“前”视图中拖动鼠标新建图01所示的平面。   2、单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,打开材质编辑器面板,选... 阅读全文>>
  • 果盘是家庭中常见的日用品,在茶几或者餐桌上摆放一个漂亮的果盘,也会让人食欲大开的,下面我们就用3DMAX来制作这样一款漂亮的果盘。 制作工具:3DMAX7.0  制作过程:  1、进入创建命令面板,单击“图形”按钮进入创建图形命令面板,单击“星形”按钮,在“顶”视图中新建图1所示曲线,设置参数为半径1为128,半径2为108,点15,倒角半径1为12,倒角半径2为0。  2、单击创建命令面板中的“线条”按钮,在“前”视图中新建图2所示闭合曲线。  3、选择... 阅读全文>>
  • 本系列我们介绍用3DsMAX打造美味诱人水果的实例,入门者可以按照步骤学习简单的造型和材质设定。之前我们介绍了苹果、桔子、鸭梨的做法,今天我们介绍的主角是——蜜桃。   进入3DsMAX“创建”命令面板,选择“图形”按钮进入创建图形命令面板,单击“线”按钮,在“前”视图中新建如下图所示线条。  使用“贝塞尔”调节线条的形状,效果如下图所示。  选择线条,进入“修改”命令面板,在下拉列表中选择“旋转”命令,效果如下图所示。  选择桃模型,在“修改”命令面板的... 阅读全文>>
  • 在动画片中,很多时候都会用到下雨的场景,那么这些下雨的动画是怎样制作出来的呢?下面我们就用3D来制作一个下雨的动画   1、进入创建命令面板,单击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“粒子系统”进入创建粒子系统面板如图01所示。单击“超级喷射”,在视图区中新建图02所示的喷射“Spry01”。  2、选择喷射“Spry01”,进入修改命令面板,按图03所示修改参数,视窗粒子数为80000,渲染粒子数为80000,水滴大小为1,速度为79.99,时间选择:开始... 阅读全文>>
  • 本系列我们介绍用3DsMAX打造美味诱人水果的实例,入门者可以按照步骤学习简单的造型和材质设定,今天我们介绍的主角是——苹果。  1、进入“创建”命令面板。选择“图形”按钮进入创建图形命令面板,单击“线”按钮,在“前”视图中新建图1所示线条。  2、选择线条,进入“修改”命令面板,选择“顶点”按钮,在“前”视图中选择顶点,然后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“贝塞尔”,调节线条的形状,效果如图2所示。  3、选择线条,进入“修改”命令面板,在下拉列表中选择... 阅读全文>>
  • 虽然为了保持苗条的身材,女孩子们总是说不吃冰激凌了,但眼看这又快要到夏天了,只是真的有多少人能忍住冰激凌的诱惑呢?尤其是冰激凌甜筒,成为孩子们夏天的最爱,一块钱一个特价的日子,一只手拿好几个拼命吃拼命融化滴水的幸福情形是最美好的记忆。下面我们就用3D来制作一个冰激凌甜筒慢慢融化的动画效果。  制作工具:3DMAX7.0  制作过程:  一、首先制作冰激凌的模型:  1、在“前”视图中新建图01所示的线条。  2、选择线条,进入“修改”命令面板,单击“顶点”... 阅读全文>>
  • 小猫最近一直研究粒子系统,虽然3DSMAX的粒子系统不是很强大~但做点小效果也是很方便的  一点心得,大家一起研究研究... 阅读全文>>
  • 现在虽然是炎炎夏日,酷暑难耐;可是在一些海拔较高的山上却仍然是白雪皑皑,如果你有机会登山的话,一定会被那种美丽而神秘的景致所折服。下面我们用3DMAX来制作一个连绵雪山的场景。   先看一下效果:  制作工具:3DMAX7.0中文版   制作过程:   1、进入“创建”“几何体”面板,单击“平面”按钮在顶视图中建立一个平面模型,在“参数”卷展栏下设置长度为1100,宽度为1100,长度分段为30,宽度分段为30,缩放为1,密度为8,得到的平面图形如图01所... 阅读全文>>
  • 我们来用3DsMAX来制作几朵鲜艳娇嫩的牵牛花,效果也很不错哦!  在一些三维动画片中,我们常会看到用三维软件模拟的一些花草之类的景物,非常逼真,下面我们来用3DsMAX来制作几朵鲜艳娇嫩的牵牛花,效果也很不错哦!  制作工具:3DsMAX7.0中文版,其他版本的制作方法、步骤类似。  制作过程:  1、进入创建命令面板,单击“图形”标签进入图形创建命令面板,在“顶”视图中拖动鼠标新建图01所示的星形,设置半径1为115,半径2为105,边数为12,圆角1... 阅读全文>>
  • Maya skin后修改骨骼的位置插件    如果skin以后,在分配weight的时候发现骨骼放置的位置不理想, 现在可以通过resetSkinJoint这个插件来解决了. 如果在刷weight的时候发现joint的位置不理想(图1);可以移动joint的pivot,模型肯定会跟着移动(图2),但不用理它;选择已经移动的joint(图3),输入resetShinJoint;模型恢复原状,不会丢失weight(图4); 这样一... 阅读全文>>
  • MAYA 中国结插件    一个MAYA的mel插件,创建复杂曲线图形,是面向制作3D中国结而开发的,也可用于片头或背景动画的元素制作。下面这个就是用作者用这个mel制作的第一个三维中国结。 每逢春节前后,我们都能在电视上看到许多广告和栏目包装里有大量的三维鞭炮和春联,却看不到三维的中国结。在每年春节前一两个月,我们总可以... 阅读全文>>
  • MAYA 5.0 竹树PE笔刷插件    OCEANTREE-bamboo 简介      从maya原始发行版本到最新的5.0版本,其强大的Paint Effect功能... 阅读全文>>
  • maya 一个做石头的插件Rock Gen    Rock Gen 能机生成零乱的石块,自己初步用了一下,给大家简单介绍一下。 Rock Type: 所创建的石头的类型 , 其类型有以下几种 Boulder: 石头类型 , 岩石的效果(图一) Quartz:: 石英类型 有点类似水晶的效果(图二) Stalagmite: 石笋 , Number of Rocks : 石头的数量 Distribution Radius... 阅读全文>>
  • Maya 弥赛亚插件    Messiah -弥赛亚 动画\纹理\动力学\渲染\网络渲染完整的解决方案,现推出Maya6的连接接口 messiah_MAYA_6.zip (24.2 KB, 97次查看)插件示例欣赏:... 阅读全文>>
  • Maya 光滑代理的小技巧    自从 maya 推出了 Smooth Proxy (光滑代理)之后,方便了以前作模型时想实时看到光滑后效果的问题。但是用了两次以后发现,这个新的功能其实不是很好用,有点麻烦,还容易出错。所以在此提供大家一个小技巧,希望能对大家有所帮助。(其实以前是在做表情的时候用的,因为这段时间在上模型课,所以。) 我们拿一个 Cube 作为例子。右边的 Cube 是我做的原始物体,左边的是复制出来的。 然... 阅读全文>>
  • 关于细分和SMOOTH的问题     看到国外的教学录象里常把多边形转为细分再转为多边形,看到其效果和SMOOTH差不多。 问问各位大人,2者的区别是什么啊?哪个好?- 从实际操作看, smooth 的exponential模式和subdiv的细分方式没什么区别。 不知道录像中他想达到的目的是怎样。如果将subdiv转成多边形而不失去细节,需要增加很多的面。 poly的smooth 大部分时候用于渲染时对模型的细化。... 阅读全文>>
  • 在Maya中如何拷贝关键帧     动画的制作很多时候也是需要一定的“偷懒“技巧 ,不能一味的“S Key”。那么在Maya中,有很多种的拷贝关键帧方法,我们怎么来运用这些方法呢 下面,我们一一来介绍下: 1, 在时间栏上,直接拷贝关键帧 方法:首先将时间滑快固定在将要拷贝的时间刻度上(POS... 阅读全文>>
  • MAYA5.0中IK与FK的转换 点击查看教程(教程图片较大 点击后请稍等)... 阅读全文>>
  • Maya 粒子和物体碰撞时发射粒子的效果      做物体与粒子碰撞特效时,我们要追求好效果,要求粒子必须发射到精确的位置。比如剑在墙上刮起的火花,石头从山上滚下来带起来的灰尘和小石子,一个人走路时,脚带起来的尘土等等。 1 、石头(暂且将石头命名为 boulder )从小山丘上滚下来,会带起很多灰尘。我们现在实现这种效果。我们做个石头(命... 阅读全文>>
  • Maya 自己制作插件图标 Maya 自己制作插件图标 (教程图片较大 点击后请稍等)... 阅读全文>>
  • Maya Nurbs 车轮建模      翻译说明: 为了让大家更能理解这个教程,我并不翻译其中一些命令,这样可以让一些初学者 ( 不是很熟悉 Maya Nurbs 建模命令 ) 更快找到这些命令。另:我的英文不好,所以在翻译的时候会有一些不足之处,如果有让你发笑的地方,请你给我提醒,我将更改过来 , 我的 Email: chinacache@163.com. 希望可以和大家一同进... 阅读全文>>
  • Maya Nurbs 车轮建模      翻译说明: 为了让大家更能理解这个教程,我并不翻译其中一些命令,这样可以让一些初学者 ( 不是很熟悉 Maya Nurbs 建模命令 ) 更快找到这些命令。另:我的英文不好,所以在翻译的时候会有一些不足之处,如果有让你发笑的地方,请你给我提醒,我将更改过来 , 我的 Email: chinacache@163.com. Now select... 阅读全文>>
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  • Maya Nurbs 汽车坐椅建模      翻译说明: 为了让大家更能理解这个教程,我并不翻译其中一些命令,这样可以让一些初学者 ( 不是很熟悉 Maya Nurbs 建模命令 ) 更快找到这些命令。另:我的英文不好,所以在翻译的时候会有一些不足之处,如果有让你发笑的地方,请你给我提醒,我将更改过来 , 我的 Email: chinacache@163.com. 希望可以和大家一... 阅读全文>>
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