3DMax教程教程列表

  • 第 09 集:视图布局  课程要点:我们可以在3DS Max中对视图窗口重新进行布局。3DS Max提供了许多默认的布局供用户选择使用。... 阅读全文>>
  • 第 08 集:视图控制区  课程要点:视图控制区提供了四种不同的视图,通过视图控制,可以让我们从不同视图方式观察模型而不用改变位置和大小。... 阅读全文>>
  • 第 07 集:动画控制区  课程要点:动画控制区提供了动画的记录和播放。通过动画控制区可以录制动画并进行播放操作。... 阅读全文>>
  • 第 06 集:命令面板  课程要点:3DS Max工具面板包括创建面板、修改面板、层次面板、运动面板、显示面板、工具面板等。... 阅读全文>>
  • 第 05 集:定制屏幕  课程要点:我们可以根据自己的需要,自定义3DS Max的屏幕,或者选择Max已经为用户准备好的定制屏幕。... 阅读全文>>
  • 第 04 集:视图区  课程要点:视图区占据了屏幕中大部分区域。通过视图可以从不同的角度观看所建立的场景。视图包括顶视图,前视图,左视图,透视视图。... 阅读全文>>
  • 第 03 集:主工具栏  课程要点:主工具栏中的工具用于对已经创建的物体进行选择,渲染等操作。鼠标移到工具栏按钮可以看到功能提示。... 阅读全文>>
  • 第 02 集:菜单栏  课程要点:菜单栏里的菜单放置了程序的大部分命令。我们可以通过选择不同菜单命令完成不同的操作。... 阅读全文>>
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  • 序言  在三维动画创作软件中,可以对场景中的几乎任何物体进行动画设置, 3DS Max 8 软件为我们提供了很多创建动画的不同方法,以及大量用于管理和编辑动画的工具,从今天开始,我们就由简单到复杂带领大家一步一步学习动画制作的方法。本系列文章将包含如下十章内容:  第一篇 动画制作的基础知识   第二篇 蹦蹦跳跳的排球  第三篇 飞行的战斗机  第四篇 钢笔写字动画  第五篇 爆炸的汽车  第六篇 建筑效果图环游动画  第七篇 机械手动画  第八篇 行星动... 阅读全文>>
  • 小古的教程是从最基础开始,慢慢增加难度的,只要你理解并活学活用每篇教程里的知识点,就可以逐步理解这个软件!PS:小古学MAX时间也不长,教程如有错误的地方,欢迎指正!有问题也可以提出,如果是小古知道的,我会为你解答!小古不知道的,我想版主和其他前辈也会告诉你的!别急,STEP BY STEP,总有一天能达到新的高度的!今天我们要学习的一个命令“LATHE”,这个命令非常有趣,就像是陶艺工作中那个转啊转就会变出花瓶来的工具!在我刚开始学MAX的时候,就非常喜... 阅读全文>>
  • 先看看效果: 线框图:是MAX扫描线渲染的,灯不多,关键在材质上。教程正式开始:  1. 在顶视图创建一个球(sphere),用缩放工具在前视图沿y轴方向放大。  2. 打开材质编辑器,取一个材质球改名为“葡萄本体”,按图中参数调整。 3. 在漫反射贴图地方贴“Noise”,按图中参数调整。4. 在凹凸贴图地方贴“Noise”,把参数Size调小即可。5. 在自发光贴图地方贴“Falloff”,按图中参数调整。  6.... 阅读全文>>
  •    3Ds max多边形建模方法比较容易理解,非常适合初学者学习,并且在建模的过程中用者有更多的想象空间和可修改余地。在这篇教程里,我们要通过循序渐进的讲解及相应的小实例来对3Ds max7中的多边形建模进行剖析,使读者可以比较全面的了解和掌握3Ds max7中的多边形建模方式与流程。  背景知识:  多边形建模的优势和不足  多边形建模的主要命令简介:Editable Mesh(可编辑网格)、Editable Poly(可编辑多边形)  一、... 阅读全文>>
  •     1.在网上看到很多朋友用Photoshop、flash等软件来绘制“甜心”,并制作一些浪漫的动画,哄得网上MM为之蠢蠢欲动。3d Fans也不会逊色的,MAX特效中制作的甜心更是绚丽多彩,怎么多彩?难以形容,就叫海洋之心吧,看看最终效果这样称呼会不会“太过分”。如图1  2.先来创建一个辅助物体,来作为海洋之心的组成部分。激活Top视图,然后进入Create面板,在下面的区域中点击Box,然后在Keyboard Ent... 阅读全文>>
  • 1.用MAX制作可乐瓶,方法多种多样。有些用绘制侧面轮廓线,旋转成型后,通过Boolean运算把凹陷的地方计算出来;也有些用NURBS Curves曲线;甚至有些用一个圆柱体转成多边形,再用倒角、挤压把瓶子调节出来。这里就用Loft(放样)的方法制作可乐瓶,先看效果。如图1。图1  2.如果还不会,就别犹豫!跟着动手吧,相信会给你点启示的。激活Top视图,进入创建命令面板的Shapes中,在Spline区域下,点击下面的Star按钮,展开Keyboard ... 阅读全文>>
  • 3D Studio MAX非常吸引人的一项功能就是它的粒子系统,在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具有得天独厚的优势。粒子系统可以通过空间扭曲控制粒子的行为,增强物理现象的真实性,结合空间扭曲能对粒子流造成引力、阻挡、风力等仿真影响。它几乎可以模拟任何富于联想的三维效果,如烟云、火花、爆炸、暴风雪或者瀑布。  创作工具:3D Studio MAX 5.0  启动程序,在命令面板中选择“Create(创建)→Geometry(几何体)”,在下拉框中选择“P... 阅读全文>>
  • 粒子系统终结篇:无限可能  本篇是粒子系统系列教程的最后一篇,虽然冠名“终结篇”,但事实上,粒子系统的变幻莫测是无法“终结的”,千万不要被前面的那些简单的例子限制了你的想象力。记住,当你进入粒子系统的神奇世界后,你会发现——任何物体,要么由粒子组成,要么本身就是粒子。  本篇将向你展示粒子系统能够制作的其他特效,对于这些特效,我们只简单介绍一下原理和方法,对于建模和材质以及操作流程等细节将不再涉及,配套提供的效果视频也仅仅用于展示原理。  下载本文所有实例... 阅读全文>>
  • 本节教程我们将制作类似黑客帝国开场中字符雨的粒子效果,由于3DSMAX粒子流具有强大的功能,我们不但能够比较逼真的再现那种效果,而且可以有所创新,制作更加多变和丰富的效果,比如调整摄影机从不同角度进行拍摄。首先来看最终效果和实现步骤。  下载本教程实例源文件  下载本教程实例效果预览(AVI)  1、最终效果和实现步骤  效果图效果 实现方法文字均匀产生,构成一个平面设置PF Source的发射源为一个立方体上面处于同一条边上的顶点每个文字带有一条尾迹使用... 阅读全文>>
  • 对于黑客帝国中子弹拖出类似水波的弹道的镜头想必大家都不陌生,那么,怎样可以实现这样的效果呢?在3DS MAX中,使用粒子流就可以做到,而且操作过程相当简单。我们将把子弹作为粒子源发射出来的粒子,同时为其添加Spawn操作器来生成尾迹,然后为尾迹设置类似玻璃的材质来得到效果。我们将在静态场景中制作这个动画效果,当然你也可以使用摄影机匹配将其和动态的真实场景进行合成,那样效果就更加逼真了。   本教程实例源文件下载  最终效果视频文件(WMV格式)  1、最终... 阅读全文>>
  • 第二部分 事件驱动粒子系统(粒子流)  本节开始介绍3DS MAX 6.0开始的事件驱动粒子系统(下文一律简称为“粒子流”),我们将会接触到非常多的 3DS MAX 概念和功能,所以请耐心细致地阅读。   粒子流的功能强大,但制作流程不像非事件驱动粒子系统那样直观。我们将要和“粒子视图”打交道,这个视图由一系列的“事件”组成。一个粒子流源(粒子流的发射源)发射出来的粒子将会经历系列的“事件”,在每一个事件内部,我们可以使用“运算符”设置粒子的各种变化效果(... 阅读全文>>
  • 1、最终效果和实现步骤  在3DSMAX中,制作火焰的方法是非常多的,不过粒子流制作的火焰更加逼真。今天我们要制作一个火球,最终需要实现的效果如图 1。效果实现方法火舌从火球上产生设置粒子流的发射源为火球火舌抖动多个Wind空间弯曲共同作用火焰光芒Glow效果消除颗粒感运动模糊火焰材质在Opacity贴图通道中使用由橙红色到黑色的Gradient Ramp并添加少量躁波2、火球  1)启动3DSMAX,打开Create(创建)->Geometry(几... 阅读全文>>
  • 实例三:水下爆破  附件:源文件  附件:最终效果  1、最终效果和制作步骤  这是一个深水炸弹在水下爆炸的场景,长度300帧,前200帧深水炸弹缓慢下落,200帧时爆炸,爆炸瞬间产生一个大火球然后迅速收缩并伴有强烈闪光,随后产生气泡和碎片,气泡摇摇摆摆地浮上水面,碎片慢慢沉入水底。  效果 实现方法 深水炸弹爆炸使用PArray粒子系统,并设置该粒子系统以物体(深水炸弹)的碎片作为粒子爆炸时强烈闪光Omni光源Multiplier参数瞬间增强,... 阅读全文>>
  • 水流效果  ● PArray粒子系统  ● Mesh Select修改器  ● Gravity空间弯曲  ● Deflector空间弯曲  [效果动画下载]  [源文件下载]  1、最终效果和制作步骤  制作水流使用的方法和制作烟雾类似,不过我们将使用PArray粒子系统而不是Super Spray粒子系统,因为Super Spray只能从一个点上向外发射粒子而PArray可以从物体的面上发射粒子。  2、建立并设置粒子系统  1)启动3DSMAX,打开C... 阅读全文>>
  •     在命令面板中单击“Spray(喷射)”粒子系统的按钮,它的所有可编辑的参数区卷展栏将显示出来(如图1)。和雪粒子一样,共有四项参数,分别控制“Particle(粒子)”、“Render(渲染)”、“Timing(时间)”、和“Emitter(发射器)”,“Spray(喷射)”粒子可以是四面体尖锥,也可以是四方形面片,常用来模拟下雨、水管喷水、喷泉等效果,也可以表现彗星拖尾效果。  图1  1. 建模  单... 阅读全文>>
  • 下面的是一些本人在用max材质中的一些理解,这里只供参考,不完善的地方希望指出,虽不全面但相信对你有帮助。材质类型解释  启动MAX后,按下键盘的M键,在弹出的Material Editor对话框,在材质球窗口的左下角单击get Material 按钮,弹出Material/Map Browser对话框,如图01。图01  1:advanced lighting override(高级光照材质)――这个材质一般是配合光能传递使用的,渲染的时候能很好地控制光... 阅读全文>>
  • 3DS MAX再次升级,这一次是7.0,按照以前的惯例,此次升级仍然没有改变其基本的工作流程,但是添加了很多新功能,建模、材质、动画、渲染这四个方面都有不同程度的改进。此次升级有三个亮点,其一,Mental Ray渲染器升级到了3.3;其次,而Character Studio也被集成到核心模块进来;此外,7.0 的渲染器支持广受期待的法线贴图(Normal Map),它将使3DSMAX在游戏开发和贴图设计方面更加游刃有余。1.1界面  1.1.1绘图选择工... 阅读全文>>
  • 大家在初学MAX材质的时候大都要调出金属,玻璃,玻璃钢,铜等材质。一般方法不一(有人喜欢直接用插件制作)但却都能起到不错的效果,这里我就将几年来所得简单总结一下,介绍玻璃材质的制作方法。以供初学者参考,高手们请指点~~ 第一种方法: 看图~~~  第一步:建立MAX场景,最好是一个围合空间,物体(BOX),灯光,摄像机(可选) 第二步:给定周围场景材质,无大碍,便可随意给定。 第三步:调出玻璃材质见图 注意这儿~~ MAPS参数下~~~ 注意这里... 阅读全文>>
  • 雪的材质看似简单,其实它的制做并不是想像中的那么容易。许多人在设置材质的时候往往只是简单的指定一个白色,然后给个凹凸,然后就把精力放到灯光设置上了。其实恰恰相反!白色的是一种对漫反射极为敏感的色彩,环境对它的影响很强烈,所以从这方面看雪应该是一种色彩很“丰富”的物质。对于室外的场景,雪的色彩主要取决于太阳和天空,而且雪花结是一种半透明物质,仅仅通过灯光来模拟这种效果很难达到令人满意的效果,而且对于大的场景要使灯光均匀的散布在雪上,设置起来非常麻烦,而且非常... 阅读全文>>
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