Freehand基础教程教程列表

  • FreeHand 技巧总结 3、对象面板(Object)的两个选项    有不少朋友画好封闭曲线后发现无法填充,用放大镜放大观察才发现某处节点是断开的,也就是说所画的对象其实是个开放曲线。即使我们很仔细的来画,也还是难免这个情况的,这时我们就用到了对象面板。如图,画一个图中所示的图形,很明显的开放曲线,再调出FH的对象面板,选中下方的Closed选项,看看刚画的开放曲线发生什... 阅读全文>>
  • FreeHand 技巧总结 5、学用喷管工具   在画重复对象很多的作品时可以用喷管工具来提高工作效率,FH里自带一些喷管对象,而真正有用的还是自制对象。 双击喷管工具,调出喷管面板。我们以雪花为例,画若干大小不一的雪花(不一定要如图中进行排列,这只是为了便于选取),但数量不能超过10个,换选择工具将其一一选取,分别粘贴进喷管集中。由于雪花是白色的,和喷管集的背景同色,所以当你按下... 阅读全文>>
  • FreeHand 技巧总结 7、利用图层做动画 1)首先要了解一些图层的操作。 在图层面板右上角点击会调出图层操作命令,选new可以新建图层,new下面的英文也很简单,相信大家自己能够理解,本文不是系统教程,就不说与主题无关的内容了。 2)画任意三个图形,填充任意色,再用上面讲的方法新建几个图层。如果你这时选... 阅读全文>>
  • FreeHand 技巧总结 6)图层面板里还有一个特殊层,就是Guides层,它和Foreground、Background一样,是FH默认的图层。用鼠标点击它时会发现它不能被选中。现在用一个例子来看它的用法,如图,在任意图层里画两条斜线。 7)在斜线处于选中状态时点击Guides层,结果该层依然未被选中,可是两根线条的颜色已经变淡。事实上,两条线... 阅读全文>>
  • FreeHand 技巧总结 12) 多次重复步骤11,复制、转上一层、调节;再复制、转上一层、调节……直到layer6也有了线条为止。这时选中所有线条进行检查,应该出现如图的样子,Foreground以上所有图层均被选中,如有一个图层未被选,说明该层无线条。 13) 按Ctrl+Enter,看看动画吧。在下二图中点右键选“播放”看看。本文只是用最简... 阅读全文>>
  • FreeHand 技巧总结 8、FH的快捷键   只要你装了FH MX,可以在macromedia\FreeHand MX\ReadMes目录下找到Keyboard_Shortcuts_Win.pdf文件,自己看吧.别告诉我你不知道PDF文件是怎么看的:)    如果要自定义快捷键,则用菜单:Edit\keyboard Shortcuts..打开Customize面板,在Short... 阅读全文>>
  • 用Freehand实现位图矢量化   目前矢量图的运用越来越广泛,特别是对于喜欢Flash动画的闪客来说,完成一个好作品经常需要大量精美的矢量图片。如果你善于手绘,那当然最好了,可毕竟不是每个人都能画得很好,而网上能找到的现成的矢量图片并不多,所以很多人会选择采用把位图转化为矢量图的方法。目前可以完成这项工作的软件很多,今天我们就试试Freehand内置的trace工具来实现位图到矢量图的转化工作。 ... 阅读全文>>
  • 用Freehand实现位图矢量化   双击trace图标 打开设置窗口(如图4),可以看到这里需要设置的参数非常多,不过不用怕,我们来一项一项地仔细看清楚。 图4   1、Color mode:用于选择颜色模式,在这里你可以设置最终的矢量图是彩色的还是灰度的,RGB或者打用的CMYK模式,并且你能确定下颜色的数量,... 阅读全文>>
  • FreeHand 渐变的模拟   用过Freehand的人都知道,它的渐变类型是很有限的,虽然最新版增加了一种轮廓渐变,但加上以前的直线渐变、放射渐变也才区区3种,真羡慕CorelDraw、photoshop有那么丰富的渐变效果。哎,临渊慕鱼 不如退而结网,利用强大的Blend功能完全可以模拟出来另几种渐变。反射渐变    模拟这种渐变最简单了,有两种方法,第一种是在Line渐变下稍微调配下颜色就出来了,大家看一下如图的渐变面板和最后效果图。 渐变面板 最... 阅读全文>>
  • FreeHand 渐变的模拟 圆锥渐变   这种渐变制作最复杂,首先绘制一个等腰三角形,也是用多边形工具,先设置边线为3,然后绘制一个等边三角形,只要把左右两个节点向内移动相同的距离,就能得到等腰三角形了,再填充深蓝色,去掉边线以后,再水平复制一个,填充为淡蓝色,如图,    同时选中后调和,Steps为30,效果如图    绘制一个正圆,圆的直径约等于等腰三角形的高度,然后同时选中两者,按住Join Blend to P... 阅读全文>>
  • 用 Freehand 创建蜘蛛网    相信蜘蛛网大多数朋友都见过,脑子里多少应该有些印象,记忆当中那一圈圈的蜘蛛线整齐地排列在一起成网状可以帮蜘蛛逮住好多小虫子。在这个小教程中我将教大家如何使用Freehand这个矢量软件来创建蜘蛛网效果。    在Freehand 中使用螺旋工具绘制出来的对象最贴近蜘蛛网那一条丝了,所以它是首选工具。首先我们先双击工具面板中的 螺旋工具... 阅读全文>>
  • Freehand 渐变式透明的模拟   FREEHAND的透明效果功能不够强大,很多朋友都不清楚怎么做出渐变式的透明效果,下面为大家介绍一种很简单又很实用的方法来模拟出渐变式的透明。   1、打开File|Import,先从外部导入一张位图,具体什么样的图片问题不大,这里只是为了让读者看清楚最终效果而已,然后锁住Foreground图层,并隐藏该层。 ... 阅读全文>>
  • Freehand 制作做水晶按钮完成效果如下:    制作方法:    1.画一个圆形或圆角矩形(根据需要而定,本例为圆形),笔触设置为无色,用深颜色填充;    2.在圆形上画个小一些的椭圆,笔触为无填充比深颜色更亮的颜色,用对齐面板调整如下:    3.接下来做大圆和小圆间的过度,此时你可能想到用混合,但这里不是,我是在小圆用高斯模糊或羽化,两种哪个都行,不过我认为高斯模糊的效果要好一些!    通过调节高斯模糊的半径可以和大圆很好的颜色过度... 阅读全文>>
  • Freehand 制作文字变形动画   用过Flash的朋友们想必都知道,Flash中的一项基本的变形效果就是Shape形状变形,将二个不同的对象分别放置在间隔一定距离的首尾二帧中,然后对它们执行Shape变形,就能使这二个对象形状产生平滑的过渡,这中间的过程都是Flash自己计算出来的。不经意间发现在Freehand居然也能制作这种效果,将它保存为SWF文件的话,真的和在Flash中制作出来的效果不相上下。    效果演示。  制作文字变形的效果其实非常... 阅读全文>>
  • Freehand 制作文字变形动画   使用快捷方式Ctrl+A全选这些文字路径对象,打开对齐面板( 窗口>面板>对齐 ),在对齐面板中设置水平和垂直的对齐方式都为居中,点击应用按钮。此时这四个文字对象都会重叠在一起,中心点对齐。  此时文字对象处于全选状态,使用菜单命令: 修改>结合>混合 ,这样文字与文字之间就能产生混合操作,虽然从下图我们看不到任何效果,只能感觉文字不象先前那么清楚了,不过这是正常状态,不用去担心。   接下来... 阅读全文>>
  • FreeHand 绘制表格两法 在Freehand中绘制表格    Freehand虽然是矢量的绘图软件,但有时候我们也需要图表、表格之类来表现些有规律的数据,可偏偏Freehand并没有提供直接画表格的工具,怎么办呢?我们可以从其它软件里复制或导入,比如llustrator。可很多人不一定有啊,再说靠“别人”总比不上自己DIY来的实在,这里我提供两个方法来解决这个问题。 精确法    ... 阅读全文>>
  • FreeHand 绘制表格两法 快速法    上面这种方法虽然精确,但做起来比较麻烦,对于难得做一次的表格比较合适,多了就慢死了。下面这种方法相对快些,对于不要求很精确的情况下是个不错的选择。    使用画直线工具,按住Shift在页面上画条竖线,可以适当长些,然后水平复制一条,如图。之间距离和表格格子的宽度差不多,同时选中它们按F8转化为Symbol,再按下Tab取消所有选择。    ... 阅读全文>>
  • FreeHand 利用滤镜填充快速编辑裁切内容      前 言 适合于freehand8及更高版本。 我们通常会利用 Paste inside 的方法将对象粘贴到另一个对象内部从而形成蒙板的效果,但是利用滤镜填充我们可以更方便的实现这样的效果而且更便于编辑修改。最终效果图如下: 步骤一: 下面我们用一个简单的例子来解释剪切、粘贴的概念。首先我们创建字母 K ,接着在页面... 阅读全文>>
  • FreeHand 拖放上色的技巧      前 言 适合于freehand7及更高版本。 从严格意义上来说这不是一篇教程,但这里面的内容却是我们平常所忽略的,下面让我们来看看上色的技巧。最终效果图如下: 步骤一: 当你按住 Control+Shift 同时点住色表面板的颜色块并拖向对象时, 色标会变成轮廓线的形状,这时无论你把它放到对象上的任何位置 它都只会改变对象的轮廓... 阅读全文>>
  • FreeHand 利用滤镜自定义输出区域      前 言 适合于freehand8及更高版本。 你有没有遇到这样的情况:一幅漂亮的插图但你只想输出它的一部分区域,那么这篇教程刚好适合你。利用 freehand 的滤镜填充功能你可以在不改动原画的情况下很方便的实现这一点。最终效果图如下: 步骤一: 上图是 freehand9 所带的范例插图,名为 “unicorns 。我... 阅读全文>>
  • FreeHand 分割交迭的线段      前 言 适合于freehand7及更高版本。 利用节点吸附 (Snap to point) 和刻刀工具我们可以轻松的将相互交迭的对象分解成一个个独立的线段。最终效果图如下: 步骤一: 如上图所示,我们想在线段交迭的地方进行风格,但是如果用刻刀工具仅凭肉眼进行观察和切割的话,难免 会不精确而不能达到你的要求,所以我们要用到 freeha... 阅读全文>>
  • FreeHand 创建独特的渐变网格      前 言 适合于freehand3及更高版本。 这篇连续教程介绍了各种网格的方法和技巧,而且这些技巧还可以应用到别的地方去,如在你的图像中加入些网格使其带有高科技色彩。 第一部分最终效果图如下: 步骤一: 首先画一个矩形,不要填充颜色,将它解组。步骤二: 选择矩形的三个节点,如上图所示,执行 modify-split 将矩形分... 阅读全文>>
  • FreeHand 创建独特的渐变网格      前 言 适合于freehand3及更高版本。 这篇连续教程介绍了各种网格的方法和技巧,而且这些技巧还可以应用到别的地方去,如在你的图像中加入些网格使其带有高科技色彩。 第二部分最终效果图如下: 步骤一: 首先创建一个正圆形,不要填充色,然后将它复制,把复制圆形缩小,选择两个圆形将它们居中对齐。步骤二: 将这两个圆混合,步数根... 阅读全文>>
  • FreeHand 创建独特的渐变网格      前 言 适合于freehand3及更高版本。 这篇连续教程介绍了各种网格的方法和技巧,而且这些技巧还可以应用到别的地方去,如在你的图像中加入些网格使其带有高科技色彩。 第三部分最终效果图如下: 步骤一: 首先创建一个简单的正圆形,没有填充色,将它解组。步骤二: 选择圆上相对的两个节点,执行 modify-split 将圆形线... 阅读全文>>
  • FreeHand 创建独特的渐变网格      前 言 适合于freehand3及更高版本。 这篇连续教程介绍了各种网格的方法和技巧,而且这些技巧还可以应用到别的地方去,如在你的图像中加入些网格使其带有高科技色彩。 第四部分最终效果图如下: 步骤一: 创建一条如上图所示的简单曲线,将它复制并向下移动一段距离。步骤二: 全选这两条曲线,将它们进行混合,设其混合步数为 20... 阅读全文>>
  • FreeHand 创造海螺      前 言 适合于freehand任何版本。 “威力复制”是 freehand 的一项卓越功能,它是在物件连续复制时,重复变形的过程(移动、缩放比例、倾斜、反射、旋转)。下面我们就利用这项功能绘制海螺。 最终效果图如下: 步骤一: 首先新建文件,在页面上拉出三条参考线,如上图所示;在页面上的任何位置都行。步骤二: 现在绘制一条直线,... 阅读全文>>
  • FreeHand 图形特效实例 例六:奇秒图形一 操作重点: 1、单击多边形工具,设置边数为8,画一正八边形 2、选择八边形,再双击“xtra工具”中弯曲,在对话框中设置数量为10,然后用鼠标按住八边形的底边,往正上方拉,拉到一定位移后放手,得到右图的效果 ... 阅读全文>>
  • FreeHand 图形特效实例 例八:神奇的花纹 操作重点: 1、首先选择钢笔工具绘制一条曲线,并在描绘面板中设置线条的宽度为“极细” 2、选择曲线,然后在“编辑”/“复制”(ctrl+d)一条新的复制的曲线出现在原曲线的右下方 ... 阅读全文>>
  • FreeHand 图形特效处理   这一小节将会用到Blend(混合)功能以及Xtras Tools面板中的Smudge工具来完成一些特殊的效果。这些效果都是Freehand提供的一些已存的图案效果,可以很轻松的实现。现在,我们进入正题: 1、混合对象    Blend是Freehand9最重要的效果之一,他不仅能作用于两个对象间,也可以作用于多个对象(这些用于混合的对象必须具有相同的属性),造成柔和谐调的过渡... 阅读全文>>
  • Freehand 制作Flash三维动画      再次执行这个操作15次,每次分别在Object面板中将Y轴的旋转度数加上10,直到最后一个对象的Y轴旋转度数为170°。虽然过程是繁琐了些,但是操作非常容易啊,特别是使用快捷方式。执行完操作后,如下图所示,我们现在可以看到当前位置叠加了很多个对象,它们的Y轴角度各不相同,但是在同一个位置叠加放置是根本不能产生动画效果的啊。 ... 阅读全文>>
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