优秀的3DS MAX贴图插件:Texporter
作者:
生鱼片 文章来源:
互联网 点击数: 更新时间:2006-4-13 11:27:41
在使用3DS MAX软件中,很多初学者对纹理贴图的掌握很少,遇到的比较多的问题就是:如何准确地将绘制的位图纹理贴到3D对象的表面。
当然这些在3DS MAX中有很多的方法,最通常的方法是使用 MAX STANDARD Unwrapper。但是,如果你想用更有特色或有趣的画面,你可以使用Cuneyt Ozdas 的一款免费插件:Texporter。
我们可以从http://www.cuneytozdas.com/software/max/texporter/Texporter3_4.zip找到For 3DS MAX4的软件,如果你使用的是3DS MAX3或3DS MAX2同样也能从http://www.cuneytozdas.com/ 找到同样的合适版本的Texporter,重要的是:它是一款免费的插件!
下载了Texporter3_4.zip后,用WINZIP打开,我们可以看到3个文件,它们分别是:
readme.txt
Texporter.chm
Texporter3.dlu
Texporter的安装方法很简单,将主要的程序Texporter3.dlu安装到3DS MAX4的plugins目录中Texporter.chm安装到3DS MAX4的help目录中。readme.txt文件将告诉我们如何安装该插件。
启动3DS MAX4后,我们可以在Utilities面板中的More中找到。如图:

我们来看看它的参数区:
有几个重要的地方说明一下:
1、 图象尺寸:这里是规定输出的(unwrapped)网格(wireframe)的尺寸,如果想将位图的纹理做的更细的话,可以使用更大数值。如果该3D物体离的很远,我想800 ×600就可以了。
2、 通道(channel):如果你有sub IDs,Texporter将会以未包装的形式展示选择的ID。
3、 着色:网格的颜色,可以用输出的的结果来定,因为Texporter输出的的网格图有很好的梯度的。我们来看看它的参数区:
有几个重要的地方说明一下:
1、 图象尺寸:这里是规定输出的(unwrapped)网格(wireframe)的尺寸,如果想将位图的纹理做的更细的话,可以使用更大数值。如果该3D物体离的很远,我想800 ×600就可以了。
2、 通道(channel):如果你有sub IDs,Texporter将会以未包装的形式展示选择的ID。
3、 着色:网格的颜色,可以用输出的的结果来定,因为Texporter输出的的网格图有很好的梯度的。
下面我们简单介绍一下Texporter的应用。
在3DS MAX4中简单制作一个模型
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