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flash鼠标绘画技术


作者:生鱼片 文章来源:互联网 点击数: 更新时间:2006-4-13 10:57:54

 

前言

一直有朋友问起flash里的绘画,鼠标绘画、手写板绘画及入门、提高等若干问题,今天整理了过往的flash绘画历程,希望对迫切需要掌握这一技术的同学有所帮助:)

 

绘画你可以这样看:它是一门技术同时也是一门艺术。这句话这样理解:需要过硬的专业技术,同时也要具备一定的艺术思维。

 

技术水平是很容易达到的,但艺术的表达是一个长期、漫长的培养过程。经常在bbs里不泛常看见长久混在技术版刻苦钻研的同学,努力N久后仍不停的问,为什么我的技术总是表达不出我的感觉?让我无语,技术是可以学到的,但艺术是学不来的。

 

换句话说:你能复制别人的作品,但你复制不了别人的思想,别人的脑袋。

 

因此我也再次强调,会学是好事!但会学的同时也要会玩!那是一件相当美妙的事,它会让你自由的翱翔在创作和理想天空。

 

一、flash绘画的“度”

我们都知道flash是动画软件,它的强项在个人动画制作,单纯就flash绘画功能或工具来讲,它类似于傻瓜型工具,只要有耐性什么样的画都能磨出来。

 

那有人就要说了:好看!flash绘画的作品确实好看,矢量、精细。但我并不这样认为,因为:flash是动画软件不是绘画软件。再一次强调!

 

我们曾一度因为动画元件的绘制,在flash绘画领域出类拔萃。但在CG插画家眼里:哦~一群疯子:)。说到这儿你应该明白了:flash绘画应该用在flash动画或mv里,那么从而也决定了flash的绘画必须在一个“度”范围内:元件画的越精细,制作成动画元件的可能性越小。

 

为什么?
flash动画是一个连续播放的多张静帧效果组合。我们所绘的每一张画稿都将成为元件而运用到制作中,以3分钟的动画来计算,要画千张以上的图。以一天画3张的速度来算你要画多少天,其中不包括绘画以外的技术制作安排。

 

从个人制作来说,精力、时间都是有限的,商业创作当然另当别论。元件绘画越精细,动画技术性的要求越大。往往会拿着一张精细的图无从下手,想法,创意都很好!但无法付诸于行为,技术达不到包括人为或软件的局限性。

 

正如以前所说一只鸟上10种颜色,做一个24帧一秒动作,我们至少要变换240种形态,(绘画元件在抽取线稿后由颜色构成),我想这可能也是一个疯子:))

 

劳神伤力这不是我们要提倡的。因为除了绘画因素外,flash有更多、更广可发挖掘元素:故事的内函、动画的技术性,故事人文化。。。等等,这才应该是我们要紧紧跟随的技术范畴。而非花大把的精力放在精美画面上或故事情节空洞,,,我想这样的作品在看完之后除了养眼引不起任何其它观看者的共鸣。或者我们不如直接去学插画或其它绘画软件,相对来说专业绘画软件比flash的绘画工具更有优势。

 

那么什么是度?

在flash动画或mv中能充分利用、便捷的绘画元件就是flash绘画的“度”,也是标准。当然必要的绘画元素是必不可少的,这必须借助于美术、传统动画二者,兼而有之:有着一定的美术视觉效果,同时又有着动画元件制作的便捷性,这就是我们所要求的标准或“度”。

 

做为一种突破,有时我也经常疯一把,花上2天时间用flash“蹭”一张图出来,痛苦N天当静帧欣赏:)

 

其实说到这里,同学应该明白,做为动画并不是要求flash鼠绘技术有多高,够用就行~~。做为一种常规性探索,你也可以发狂的抓着flash绘画^V^

 

好啦~现在开始我们的flash绘画之旅吧,在这里感谢bbs里所有同学的参与-_@

 

面对成员:0基础、初级、中级提高,在这个章节里我们将由浅入深全面、系统剖析flash绘画技术。

 

 

备注:1、技术论坛相关主题  http://bbs.flasher.cn/dispbbs.asp?boardID=99&ID=25554&page=1

      2、转载的同学请注明出处~不要再乱自篡改啦^V^--3Q

 

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